النتائج 1 إلى 2 من 2
الموضوع:

مقابلة مع مطوري لعبة Marvel's Avengers

الزوار من محركات البحث: 4 المشاهدات : 201 الردود: 1
جميع روابطنا، مشاركاتنا، صورنا متاحة للزوار دون الحاجة إلى التسجيل ، الابلاغ عن انتهاك - Report a violation
  1. #1
    المشرفين القدامى
    تاريخ التسجيل: July-2014
    الدولة: ميسان
    الجنس: ذكر
    المشاركات: 20,317 المواضيع: 6,722
    صوتيات: 7 سوالف عراقية: 0
    التقييم: 18487
    مزاجي: متقلب
    أكلتي المفضلة: كل شي من نفس طيبه
    آخر نشاط: منذ 3 أسابيع
    مقالات المدونة: 3

    مقابلة مع مطوري لعبة Marvel's Avengers



    أتاحت لنا شركة Crystal Dynamics أخيراً فرصة لإلقاء نظرة عميقة على لعبتها الآكشن والمغامرات الطموحة بالطور التعاوني Marvel's Avengers، والتي ستصدر في 4 سبتمبر 2020 (أو هذا ما نأمله على الأقل). وبعد الكشف عن اللعبة الأسبوع الماضي، أتيحت لنا الفرصة في IGN الشرق الأوسط للدردشة مع الفريق في Crystal Dynamics حول السبب وراء اختيار شخصية كامالا خان وأهمية قصتها، وكيف سيقومون بموازنة كل بطل خارق، بالإضافة إلى المشتريات داخل اللعبة وكيف ستعمل، وغيرها الكثير.
    يعتبر Avengers اسماً كبيراً يضم الكثير من الأبطال والقصص وحتى العوالم، كيف قمتم باختصاره ليتسع في هذه اللعبة؟
    شاون إيسكايغ (المدير الإبداعي والقصة): عندما بدأنا التعاون مع مارفل في بادئ الأمر حول قصة آفينجرز جديدة، كانت هناك الكثير من الأفكار التي تم طرحها آنذاك، لكن الإلهام الرئيسي بالنسبة إلي جاء من السلسلة، والتي شككت بفكرة الأبطال الخارقين. هل هم أبطال خارقون أم مجرد مخلوقات خطيرة؟ وبالنسبة إلي، من موجهة نظر سردية، كانت تلك هي نقطة الانطلاق.
    لذا بعد أحداث يوم الأفنجرز A-Day وبعد الكارثة الكبيرة حيث تم حل الآفينجرز وإلقاء اللوم عليهم، تعرض الكثير من الناس للإصابات الجسدية بالإضافة للعدوى من ضباب الـ Terrigen، واستعادت منظمة AIM قوتها وملأت فراغ السلطة. أردنا أن يبدأ الأبطال والأشرار من نفس المكان واستكشاف هذين الموضوعين المختلفين. فكما تعلمون كان جورج تارليتون هناك في يوم الآفينجرز، حيث كان يوصل ضباب الـ Terrigen إلى شركة Stark Industries لمساعدة البشرية. لكنه لطالما كان يشعر بالانزعاج من الأبطال الخارقين وإساءة استخدامهم لقواهم. لذا بعد أحداث يوم الآفينجرز، حيث تعرض لإصابات خطيرة وتشوه كبير، يقرر الاختباء خلف صورة هولوغرام ، والآن تضاعفت مشاعره السلبية هذه تجاه الآفينجرز. إنه يعتقد بأنهم شديدو الخطورة، وبأن الطريقة الوحيدة لحماية البشرية هي من خلال العلم والتكنولوجيا، ومن خلال تسخير هذه القوى الخارقة.
    لذا لدينا منظورين مختلفين: الأول هو منظور جورج والآخر منظور كامالا، والتي تعتقد أنه لا يمكن أن يكون للأبطال الخارقين يد في هذا الحدث. وحتى لو ارتكبوا الأخطاء، فإن التعاطف الموجود لدى أولئك الأبطال وقدرتهم على التواصل مع البشرية هو ما يجعلهم أعتى حماة للعالم. لذا كانت هذه نقطة الانطلاق حيث كان الحدث الذي يتحدى فكرة الأبطال الخارقين ثم الشرير الذي سيقدم حلاً نبيلاً لها (وهو أنه يمكن للعلم والتكنولوجيا أن يحلا محل البشر الخارقين) هي نقطة الصراع في اللعبة بأكملها.
    تعتبر كامالا خان خياراً مثيراً للاهتمام لتكون البطلة الرئسية. لماذا من المهم سرد القصة من منظورها هي، وليس مباشرة من قلب فريق الآفينجرز أنفسهم؟
    شاون: بصفتي أحد المهاجرين، أعرف كيف في سنوات المراهقة على وجه الخصوص نشعر بأنه يتم تهميشنا نوعاً ما أو نحاول العثور على صوتنا الخاص. وأنا انغمست في عالم القصص المصورة لكي أنسى العالم من حولي بعض الشيء، ولكي أجد مكاني أو أتعلم دروسي، من خلال بعض تلك الأحداث في القصص المصورة.
    ولقد شعرنا أن كامالا خان باعتبارها أحد المعجبات بالأبطال الخارقين، والتي تمتاز بشخصية متفائلة، قد تكون المنظور المثالي للاعب للمشاركة في هذا التجمع من الآفينجر. فهي تمتاز بمرونتها ولديها أمل لا يتزعزع بنفسها وبالأبطال، وهذا ما ألهم قصة اللعبة. إنها الشخص الوحيد الذي يمكن أن يعيد إصلاح ما انكسر بين الآفينجرز ولم شملهم، الذين يتصارعون مع بعض القضايا العميقة والحقيقية التي ابتلتهم طيلة حياتهم. يتصارع بروس بانر على سبيل المثال دائماً مع هالك، معتقداً أن هالك وحشاً خطيراً يعيش في داخله. أما توني ستارك فهو يعشق تكنولوجيته ويعتقد أنها السبيل لإنقاذ البشرية، لكن لو وقعت التكنولوجيا في الأيدي الخطأ يمكن أن يتم تسليحها وتدمير البشرية. هذه بعض الصراعات الجوهرية التي تواجهها هذ الشخصيات منذ Genesis، وأشعر بأن كامالا خان كانت أفضل خيار لتسليط الضوء على هذا الصراع والمساعدة في حله.
    تعتبر ألعاب الفيديو وسيلة مختلفة تماماً عن الأفلام. ما هو برأيكم أكبر فرق يمكن استغلاله في لعبة فيديو؟ مقارنة بالأفلام أو القصص المصورة؟
    شاون: بالنسبة إلي أعتقد أن العامل الأبرز هو الشعور بالمساهمة والمشاركة في اللعبة. حيث يختلف الأمر تماماً بين مجرد مشاهدة أبطالك الخارقين أو القراءة عنهم، وبين اللعب بهم... والشعور بتلك القوة.
    أعرف أن فينس والفريق أمضوا الكثير من الوقت في صياغة نظام المعارك ليتمحور حول القوى والجبروت التي يملكها أولئك الأبطال، وقد ثابروا على الرغم من أن الكثير من الأشخاص بالاستديو (بصفتهم معجبين بالقصص المصورة بحد ذاتهم) حاولوا دفعهم لجعل الأشياء أقوى وأكبر. لذا بالنسبة إلي يتعلق الأمر بصنع تجربة يمكنك فيها أن تلعب وتشعر كما لو أنك بطل خارق، وليس مجرد المشاهدة.
    سكوت (رئيس الاستديو): لقد أصاب شاون قلب الهدف بإجابته. يمتد الفيلم على حوالي ساعتين أو ثلاثة، وفيه يقدم المخرج رؤيته وهذا كل ما تحصل عليه. وهذا أمر رائع بالطبع، فلقد رافقتنا الأفلام الآن لحوالي مئة سنة وجميعنا نحب الأفلام والمسلسلات الجيدة، لكنها تبقى رؤية شخص آخر تتابعها. بينما نضعك هنا في عالم تكون أنت فيه أولئك الأبطال. ويمكنك تخصيص الأبطال ورفع مهاراتهم، ثم لا تنخرط في مغامرتهم عبر مشاهدتهم فحسب، بل من خلال اللعب بهم. وهذا جزء مهم من هذه المسألة، التحكم بأولئك الأبطال والتلاعب ببنية كامالا خان أو آيرون مان بما يناسبك. تتيح لك اللعبة التعمق بالتخصيص وتسمح لك بالعثور على أشياء قد لا تدرك حقاً أن البطل الخارق قادر على فعلها أو حتى مشاهدتها في فيلم أو مسلسل، وربما حتى في القصص المصورة.
    تعمل شركة Insomniac مع بطل واحد وهو سبايدرمان، وأنتم تقدمون عدة أبطال خارقين مع قدوم المزيد لاحقاً. هل تواجهون صعوبة بعدم القدرة على صب كل طاقاتكم في شخصية رئيسية واحدة؟
    فينس نابولي (مدير نظام المعارك): إن الآفينجرز فريق ومن المهم حقاً في لعبة مبنية على فريق أن تتأكد بأن يتم تطوير كل شخصية وتجسيدها بالكامل. يعتبر هذا جزءاً كبيراً من تجربة اللعب، حتى لو كنت تلعب بمفردك فأنت تلعب دائماً مع أصدقائك الآفينجرز، لذا فهي لعبة مبنية على فريق بغض النظر عن أي شيء آخر.
    لقد كان النهج الذي اتخذناه هو النظر على كل شخصية بشكل منفصل وتقرير ما الذي يجعلها ما هي عليه. كنا ننظر إليهم عن كثب، حيث لو كانت تحتاج شخصية ما لامتلاك مهارة التخفي، ولن يستخدم أي بطل آخر تلك الآلية، فنحن سنبني تلك الآلية بأية حال فقط لأجل تلك الشخصية. لقد قررنا اتخاذ هذا النهج على الرغم من أنها ليست تقنية كلاسيكية في تطوير ألعاب الفيديو. فبالنسبة إلى آيرون مان على سبيل المثال، اضطررنا لكتابة نظام استهداف جديد كلياً حتى يتمكن من إطلاق النار والطيران في نفس الوقت، وهو أمر مختلف للغاية عن أي شيء آخر. لقد كان الأمر شبيها بصنع لعبة محارب نفاث لأصدقكم القول.
    وقد لا يكون هذا أسهل نهج في العالم لكنه مجزي للغاية. لذا بالرغم من الصعوبات نحن سعداء أننا فعلنا ذلك لأنك ستلعب في نهاية المطاف بشخصية تبدو مختلفة تماماً لأن أنظمة اللعب والبرمجة التي بنيت خصيصاً لها فريدة ومختلفة.
    تقدم اللعبة طوراً تعاونياً لمهمات الأبطال (والتي هي بشكل أساسي مهمات طور الحملة). هل سيكون هناك أي اختلاف عند اللعب بها بشكل فردي وبشكل تعاوني، أو أية قيود على أي الأبطال يمكنك اختيارهم؟ هل يمكن على سبيل المثال اختيار نفس الشخصية من قبل أكثر من لاعب في نفس الوقت؟
    فيل ثيرين (مدير طور Warzone): نريدك بالتأكيد أن تختار أبطالاً مختلفين لأنهم صمموا ليكملوا بعضهم البعض. عندما تقوم بالـ matchmaking، سنتأكد من اختيارك لأبطال مختلفين.
    فيما يتعلق بالاختلافات بين اللعب بمفردك وبين اللعب بالطور الفردي، فهنا بذلنا جهوداً لنكون شاملين قدر الإمكان لنضع أساليب اللعب التي تلائم الجميع. لذا إذا كنت تلعب بمفردك سيبقى لديك فريق. ولو كنت تلعب بالطور الجماعي مع بشر آخرين، فإن الاختلاف الأكبر الذي ستجده هو أنك تستطيع إجراء محادثات حول الاستراتيجيات، في حين لو كنت تلعب مع زملائك ذوي الذكاء الاصطناعي، فهم سيفعلون ما برمجتهم أنت على فعله. فلو كانوا مسلحين بطريقة معينة ويمتلكون مهارات محددة، سيبذلون قصارى جهدهم للعب وفقاً لما حددته أنت لهم.
    لكن عند اللعب مع الآخرين فيمكنك أن تتحدث معهم حول أسلوب اللعب والاستراتيجية. وهذا يبرز على سبيل المثال عندما يكون هدفك هو مواجهة منظمة AIM في منطقة مفتوحة، حيث يمكنك تخطيط شيء مثل التحدث مع أصدقائك وتقول: "هيي أيرون مان، لم لا تطير للأعلى وتستخدم الليزر لمحاولة القضاء على الأعداء بهجمات بعيدة المدى، في حين سألعب بدور هالك وأكون بمثابة المدرع في تلك المعركة"؟ بالطبع قد تكون هذه الاستراتيجية بديهية أكثر من اللازم وأنا شخصياً لن ألعب هكذا. بل أنني قد أستخدم أشعة ليزر آيرون مان على الأرض وأستخدم أسلوب التخفي وأتجول في الأرجاء وأصعق الأعداء، في حين قد أستخدم هالك لرمي الصخور المشبعة بالطاقة الكونية، وسيكون ذلك ممتعاً للغاية بالنسبة إلي.
    إن الميزة الكبرى للعب مع الناس هو الخروج باستراتيجيات رائعة للآفينجرز حيث يمكنك الجمع بين حركات وقوى رائعة سوية. ونحن ندعم التوفيق بين جميع الأنشطة، لذا لن تجد نفسك عالقاً أبداً في مكان لا يمكنك فيه أن تجد أحداً ليلعب معك أو لا يكون فريق الآفينجرز موجوداً إلى جانبك.
    إلى أي درجة كان من الصعب العثور على التوازن بين الأبطال، حيث لا يتفوق بطل أحد بقوته على البقية؟
    فينس: لقد شكل الأمر تحدياً ولا يزال يشكل تحدياً، لكننا استثمرنا الكثير من الوقت والجهد لنحصل على آراء وتعليقات الجميع. إني ألعب اللعبة منذ بعض الوقت الآن، وبطريقة ما تمكنت من قضاء حوالي 23 ساعة بالأسبوع وأنا ألعب اللعبة. وفي عطلة نهاية كل أسبوع نجعل جزءاً كبيراً من الفريق يلعب بها، ونعمل على رفع مستويات الأبطال، وحتى إجراء استبيان بين أعضاء الفريق حول أمور مثل خيارات بناء الشخصيات لمختلف الأبطال وإلخ... نحن نركز بشكل كبير على هذا وحتى أننا نعطي الناس أهدافاً خاصة مثل تجربة أسلوب بنية معينة لشخصية بلاك ويدو لأننا نعتقد أنها تحتوي على مفهوم مثير يسمح لمطورينا بتعزيزه. والمفتاح هو العثور على أشخاص في الفريق (نظراً لوجود عدد كبير من أعضاء فريق التطوير المحبين للقصص المصورة والذين يهتمون بهذا النوع من الأمور) ونجعلهم يعطونا أكبر قدر ممكن من التعليقات والآراء والمعلومات التي يمكننا الحصول عليها.
    ستحتوي Marvel's Avengers على مشتريات داخل اللعبة ليشتري اللاعبون المواد التجميلية، لكن هل هناك طريقة لفتح نفس المواد التجميلية داخل اللعبة من خلال اللعب؟
    سكوت: لدينا مجموعتين مختلفتين من المواد التجميلية، مع طريقتين مختلفتين لفتحهما. هناك مواد تجميلية يمكنك شراؤها فقط، والأخرى التي لا يمكنك الحصول عليها إلا عن طريق كسبها. لذا إذا كان هناك عنصر معين متوفر في المتجر، لن تتمكن من فتحه عبر اللعب باللعبة، والعكس صحيح.
    أحد الأشياء التي كانت مهمة بالنسبة لنا لطور الحملة هو توفير مواد تجميلية مثل الملابس والـ Nameplate والتعابير وغيرها، والتي لا يمكن فتحها إلا من خلال اللعب في طور الحملة. وهذا بالنسبة إلينا بمثابة مكافأة اللاعب على الوقت الذي أمضاه مع اللعبة. نحن نود أن نشكرهم بهذه الطريقة. هذا بالطبع لا يعني أننا نقدم لهم ملابس ذات نوعية رخيصة، بل أن هناك بعض المواد التجميلية الرائعة المصممة خصيصاً والتي يمكنك فتحها، حتى التعابير والضربات القاضية لأبطالك الخارقين يمكنك الحصول عليها ببساطة عبر اللعب باللعبة. حتى في طور Warzones، هناك مهمات مخصصة لذلك، حيث أنك ستفتح عند إنهاء سلسلة معينة من الأحداث زياً معيناً، وهذا كما قلت تحصل عليه بمجرد اللعب.
    لكننا أردنا بشكل منفصل أن نقدم طريقة للناس لكي يرغبوا بالتعمق جيداً بشخصيتهم، حيث لا يمانعون إنفاق مال حقيقي لجعل شخصياتهم تظهر بمظهر معين، أو تمتلك nameplate يشير إلى قصص مصورة، أو يرغبون بالحصول على تعبير يمكنهم التباهي به أمام أصدقائهم أونلاين. لذا فهناك مساران متوازيان الأول للأشياء التي يمكنك كسبها فقط من خلال اللعب، والأخرى التي لا يمكنك الحصول عليها إلا عند شرائها، وبالتالي يمكنك أن تستثمر وقتك أو مالك، أو كليهما، بناءً على ما تريد القيام به

  2. #2
    من المشرفين القدامى
    τhe εngıneereD ❥
    تاريخ التسجيل: March-2020
    الدولة: IraQ
    الجنس: أنثى
    المشاركات: 24,614 المواضيع: 719
    صوتيات: 1 سوالف عراقية: 0
    التقييم: 17768
    مزاجي: MOOD
    أكلتي المفضلة: Fast Food/Bechamel Pasta
    آخر نشاط: 18/August/2024
    مقالات المدونة: 6
    شكرا عباس

تم تطوير موقع درر العراق بواسطة Samer

قوانين المنتديات العامة

Google+

متصفح Chrome هو الأفضل لتصفح الانترنت في الجوال